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苹果在今年九月发布了新一代智能手机—— iPhone 6s 和 6s Plus。跟以往加了「s」的 iPhone 一样,6s 在外观等层面上并没有给我们带来多大的更新,然而作为智能手机领域的标杆,她的每一代更新还是得到了许多人的关注。而在 iPhone 6s 上最吸引人注意的,应该是带来的一个新的交互方式—— 3D Touch。

iPhone 6s 推出了一种可以让你与手机进行互动的全新方式。这一次,iPhone 能够感应你按压屏幕的力度。除了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的 Multi‑Touch 手势之外,3D Touch 还带来 Peek 和 Pop,为 iPhone 的使用体验开拓出全新的维度。而且,当你使用 3D Touch 时,iPhone 将回以轻微的触感,让你不仅能够看到按下屏幕的操作效果,还能感觉得到。—— Apple.cn

这是苹果官方上对 3D Touch 的叙述。除了苹果官方,很多媒体和评论家,都将 6s 的 3D Touch 与当年在初代 iPhone 上的 Multi‑Touch 相联系起来。而Multi‑Touch 改变了整个智能手机行业,带来了全新的交互方式,颠覆了世界。

回顾苹果和整个智能终端的发展, Muti-Touch 是一个里程碑式的出现,它将人机交互摆脱了有限的按键的交互,提供了更快捷更精确的一种交互。

(iPhone 诞生前的手机)

##现在的 3D Touch 能做什么?

苹果一开始将可按压屏幕应用在 Apple Watch 和 MacBook 上。在苹果尚未发布 iPhone 上的 3D Touch 之间,就已经有不少网友开始猜测 3D Touch 应用在 iPhone 上会有什么新奇的玩法。

第一代搭载 3D Touch 的 iPhone 6s 将按压分为轻按 Peek 和重按 Pop。目前大多数 App 中,Peek 用来预览内容。Pop 确定点开的内容。另外在桌面上时,按压屏幕还能打开应用中某些步骤的快捷方式。

在系统层面上,3D Touch 可以快速的切换切换上一个任务,减少了 Home 键的使用。

(苹果官网图)

##3D Touch 还颠覆不了世界

然而 3D Touch 注定不会取代 Multi-Touch 成为一种主要的交互方式。

3D Touch 不同于 Multi-Touch ,Multi-Touch 诞生时是与为了颠覆世界的初代 iPhone 一同诞生的。他们是一对双胞胎,当我们谈起二者时必定会将二者相互联系起来。 Multi-Touch 是建立在全新的一代产品上作为一种最新的交互出现的,他就像来到草原上的骏马,任期发挥,他做的就是创造,没有事情束缚他实力的发挥。

而 3D Touch 是建立在交互上已经相当成熟的 iPhone 上。虽说 3D Touch 给以往二维的平面交互带来的 Z 轴的扩展,本身具有十分大的想象空间,但是, iOS 为了向下兼容,兼容旧的 iOS 的设备,不可能将系统以及软件操作中最核心和必须的放到 3D Touch 中。

如果核心操作要用 3D Touch 完成,那么现在大多数 iOS 设备都将无法完成,在 iOS 生态里将迅速被划分为「 3D Touch 派」和「非 3D Touch 派 」。同时,对于开发者来说也是一场巨变,软件的设计要分为两种版本,以保证完整适配所有 iOS 设备。App 生态是 iOS 生态重要的一部分,不要小看这样一个决定,当 3D Touch 成为操作的核心,App 开发、App 生态、苹果需要收到的舆论以及苹果的公关应对,都将考验着苹果,也可能影响到苹果未来的发展。

(iPhone 6s)

##结语

iPhone 初代 2007 年发布,2011年 iPhone 4s 将 iPhone 带上一个台阶,多点触摸成为智能手机的标志; iPhone 5s 2013 年发布,指纹识别改变人们的解锁方式,到了今年才能说 Android 阵营才将它玩得快炉火纯青,而原生支持指纹也是在 Android 6.0 之后才支持的。

3D Touch 还有很长的路要走,至少目前来说,苹果还只是用在非刚需的功能,无论是预览、打开还是切换任务,3D Touch 只是在以往的功能中提供了一个新的操作渠道。未来 3D Touch 会不会成为所有终端的标配,成为最为重要的交互方式,我们还要时间才能被知道。

虽然 3D Touch 还不足以颠覆世界,它给来的想象的空间以及工艺的进步,必定会成为 iPhone 历史中值得标注的存在。未来,是不是属于3D Touch 的,我们拭目以待。